龍華二次元測(cè)量?jī)x三維測(cè)量命令:
空間點(diǎn)線距離:求空間點(diǎn)和空間線之間的垂線.
點(diǎn)面距離:求空間點(diǎn)到一平面的垂線.
面面交線:求兩平面間的相交線.
面面夾角:求兩平面間的夾角,得一夾角元素.
兩球距離:求兩球間的球心距離.
平行度.垂直度:選擇此命令后,在夾角元素上按右鍵,選擇呼出,再輸入計(jì)算范圍,即可計(jì)算出目標(biāo)平面的平行度或垂直度.
龍華二次元測(cè)量?jī)x非線性補(bǔ)償方法測(cè)量軟件具有非線性補(bǔ)償功能,將儀器精度盡量提高.
工作原理:非線性補(bǔ)償時(shí)利用光柵線位移傳感器(光學(xué)尺)上 尺中點(diǎn)作為基點(diǎn),從誤差曲線的起點(diǎn)到終點(diǎn)結(jié)束的分段誤差值,作為一個(gè)列表,保存在XY.E2E文件內(nèi),程序會(huì)自動(dòng)讀取這個(gè)文件的補(bǔ)償列表,分段地將工作臺(tái)的誤差補(bǔ)償正確.
龍華二次元測(cè)量?jī)x探針測(cè)量操作3
高度測(cè)量:用于測(cè)量物體在Z方向上的距離.用探針接觸一個(gè)基準(zhǔn)平面和多個(gè)待測(cè)平面,軟件自動(dòng)求得待測(cè)平面到基準(zhǔn)平面的高度差.
平面測(cè)量:用探針取至少3點(diǎn)用于擬合一個(gè)平面,以求得此平面的平面度等參數(shù).在被測(cè)平面上均勻的采3點(diǎn)或以上,按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束,即可測(cè)出一個(gè)平面.
球測(cè)量:用探針取至少4點(diǎn)用于擬合一個(gè)球,以求得球的直徑等參數(shù).
圓筒測(cè)量:用探針取至少6點(diǎn)用于擬合一個(gè)圓筒.建議測(cè)量方法:在被測(cè)圓柱體四周同一高度均勻的采4點(diǎn)作為一組,然后在其他每個(gè)高度上分別取4點(diǎn)(至少3組以上)按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束,即可測(cè)出一個(gè)圓柱(組與組盡量錯(cuò)開采點(diǎn)).
圓錐測(cè)量:用探針取至少6點(diǎn)用于擬合一個(gè)圓錐.
曲線測(cè)量:此命令用于測(cè)量空間任意一個(gè)平面上的曲線.
龍華二次元測(cè)量?jī)x形位公差
加工后的零件會(huì)有尺寸公差,因而構(gòu)成零件幾何特征的點(diǎn),線,面的實(shí)際形狀或相互位置與理想的幾何體規(guī)定的形狀和相互位置就存在差異,這種形狀上的差異就是形位公差,而相互位置的差異就是位置公差,這些差異統(tǒng)稱為形位公差.
龍華二次元測(cè)量?jī)x平行度指兩平面或者兩直線平行的程度,指一平面(邊)相對(duì)于另一平面(邊)平行的誤差大允許值.測(cè)得兩條直線后,選擇平行度功能,然后把直線元素從元素列表去拖拽到”被測(cè)元素”下的方框,接著把基準(zhǔn)元素拖拽到”基準(zhǔn)”下的方框,然后點(diǎn)擊確定即可.